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Aula 9

Introdução ao programa 3D studio Max.

Preparar a Página

Menu costumize-UI and Default-

  • Art

  • Default

Chaleira

Target:Production Rendering Mode

Renderer:Arnold

Menu System ativar o Legacy 3DS Max(para usar o phisical material

Import:

Cuidado com o resulting model size que deve ter medidas normais para o que estamos a importar

Derive auto cad Premitives by: layer block as node herachy

De resto tudo desativado


Tools: Scene explorer

Simbolo das geometrias tem os layers que estão mal limpos apagar todos menos os blocos


Criar uma camara:

Menu create-carregar no simbolo da camara-object type-phisical camera

Menu modify-

  • Mudar o focal lenth consoante o angulo da camara

  • Target EV: quanto maior menos queima os valores dependem do computador mas pusémos 10 na aula

  • Exposer:Quanto maior for mais escura fica a imagem

Mudar um Material:

  1. Carregar duas vezes no phisical materials(escolher a textura pertendida);

  2. Para pôrmos um material de fora criar um bittmap-base color map;

  3. carregar duas vezes no material, e pôr em texture x use real world scale;

  4. selecionar o que queremos que tenha aquele material e carregar no assign to selection no menu;

Para carregar uma mobilia para o 3D Max ir ao site archie 3d e fazer um Import Merge


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