Aula 9
- Teresa Cunha
- 7 de jun. de 2021
- 1 min de leitura
Introdução ao programa 3D studio Max.
Preparar a Página
Menu costumize-UI and Default-
Art
Default
Chaleira
Target:Production Rendering Mode
Renderer:Arnold
Menu System ativar o Legacy 3DS Max(para usar o phisical material
Import:
Cuidado com o resulting model size que deve ter medidas normais para o que estamos a importar
Derive auto cad Premitives by: layer block as node herachy
De resto tudo desativado
Tools: Scene explorer
Simbolo das geometrias tem os layers que estão mal limpos apagar todos menos os blocos
Criar uma camara:
Menu create-carregar no simbolo da camara-object type-phisical camera
Menu modify-
Mudar o focal lenth consoante o angulo da camara
Target EV: quanto maior menos queima os valores dependem do computador mas pusémos 10 na aula
Exposer:Quanto maior for mais escura fica a imagem
Mudar um Material:
Carregar duas vezes no phisical materials(escolher a textura pertendida);
Para pôrmos um material de fora criar um bittmap-base color map;
carregar duas vezes no material, e pôr em texture x use real world scale;
selecionar o que queremos que tenha aquele material e carregar no assign to selection no menu;
Para carregar uma mobilia para o 3D Max ir ao site archie 3d e fazer um Import Merge
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