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Aula 10

Continuação dos renders no programa 3D Max.

Criação da arnold ligth:

Ceu

Menu create-Arnold Ligth Skydome

Menu modify

  • Format:latlong

  • Samples tentar usar sempre que possivel mais de 4, tem haver com a qualidade da imagem, tira o grão

luz das janelas Portal (interior)

Menu create-Arnold Ligth-shape portal mode-interior only

Menu modify-

Format:Quad

Quad x e Quad y, com as dimensoes das janelas


Menu do Render:

Camara AA:5

Diffuse:5 3

Specular:3 2

transmisson:2 8

SSS:2

HDRI:

Criar um bittmap- Envoirmnet- spherical envoirment

Skydome-modify-ligth shape visible sim

texture-por o HDRI-instance

Menu rendering-envoirment-passar o bittmap(apagar tudo da athmosphere)


















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