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Aula 10
- Teresa Cunha
- 7 de jun. de 2021
- 1 min de leitura
Continuação dos renders no programa 3D Max.
Criação da arnold ligth:
Ceu
Menu create-Arnold Ligth Skydome
Menu modify
Format:latlong
Samples tentar usar sempre que possivel mais de 4, tem haver com a qualidade da imagem, tira o grão
luz das janelas Portal (interior)
Menu create-Arnold Ligth-shape portal mode-interior only
Menu modify-
Format:Quad
Quad x e Quad y, com as dimensoes das janelas
Menu do Render:
Camara AA:5
Diffuse:5 3
Specular:3 2
transmisson:2 8
SSS:2
HDRI:
Criar um bittmap- Envoirmnet- spherical envoirment
Skydome-modify-ligth shape visible sim
texture-por o HDRI-instance
Menu rendering-envoirment-passar o bittmap(apagar tudo da athmosphere)



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